miércoles, 23 de marzo de 2011

TÉCNICAS DE PROTECCIÓN DE EQUIPOS INFORMÁTICOS, TIPOS DE AMENAZAS Y TIPOS DE VIRUS


      En esta entrada vamos a comentar cuáles son las mejores técnicas para la protección de equipos informáticos, además hemos incluido una tabla con los tipos de amenazas que existen y otra tabla informativa con los distintos tipos de virus existentes.Las principales formas de proteger un equipo informático son las siguientes:

TÉCNICA DE PROTECCIÓN
DESCRIPCIÓN

Firewalls


Un Firewall es un sistema  ubicado entre dos redes y que ejerce  una política de seguridad establecida.

Access Control Lists


 Permiten definir permisos a usuarios y grupos concreto. Limitaciones de anchos de banda y horarios.

Wrappers


Programa que controla el acceso a un segundo programa.El  más utilizado es el TCP-Wrappers.

Detección de Intrusos en Tiempo Real


Controlan el registro de los servidores para detectar acciones sospechosas y el ingreso de cada nuevo archivo al sistema para detectar.

Call Back


La ventaja reside en que si un intruso desea hacerse pasar por el usuario, la llamada se devolverá al usuario legal y no al del intruso.

Sistemas Anti-Sniffers


Detecta Sniffers en el sistema. Se basan en verificar el estado de la placa de red, para detectar el modo en el cual está actuando.

Gestion de Claves "Seguras"


Son aquellas claves que tienen numerosas posibilidades para ser reveladas.Se deberá comenzar a probar con las claves más posibles (Claves Débiles).

Seguridad en Protocolos y Servicios


Se ofrecen las potenciales puertas de entrada como fuentes de ataques que ni siquiera tienen por qué proporcionar acceso a la máquina.



 
TIPOS DE AMENAZAS
CARACTERÍSTICAS
Amenazas internas
Los usuarios conocen la red  su funcionamiento.Tienen algún nivel de acceso a la red por las mismas necesidades de su trabajo.
Amenazas externas
Se originan afuera de la red. El administrador de la red puede prevenir una buena parte de los ataques externos.

TIPO DE VIRUS

CARACTERÍSTICAS

Virus residentes

Controlan e interceptan todas las operaciones llevadas a cabo e  infectan todos aquellos ficheros y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados... Ejs: Randex, Meve...

Virus de acción directa


Se reproducen  actúan en el mismo momento de ser ejecutados. Se activan y buscan los ficheros para contagiarlos.

Virus de sobreescritura


Destruyen la información contenida en los ficheros que infectan, haciendo que queden total o parcialmente inservibles.

Virus de arranque

Cuando un ordenador se pone en marcha con un disquete infectado, el virus de arranque infectará a su vez el disco duro.Ejs: Polyboot.B, AntiEXE.

Virus de macro

Infectan  los ficheros que contengan macros: documentos de Word, hojas de cálculo de Excel...

Virus de enlace

Los ficheros se ubican en determinadas direcciones que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos.

Virus cifrados

Para realizar sus actividades, el virus se descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.

Virus polimórficos

Impiden que los antivirus los localicen, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.

Virus multipartites

Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos, programas, macros, discos, etc.

Virus de Fichero

Al ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.

Virus de FAT


Los virus que atacan a este elemento impedirán el acceso a ciertas partes del disco.

FUENTES DE LA INFORMACIÓN

Wikipedia


Conocimiento propio

martes, 15 de marzo de 2011

LAS TICS

Componentes de las TIC´S
     A continuación os mostraremos los componentes de las TIC´S explicados de forma clara y concisa.
Los componentes de las TIC´S son los siguientes:
Componentes de red: Permiten la instalación Física de los elementos para funcionar en Red. Los más importantes son los siguientes:
·          Modem
·         Cableado.
·         CPU
Componentes de almacenamiento: Permiten almacenar la información. Los más importantes son los siguientes:
·         Disco Duro C
·         Unidad de Cd
·         DVD
·         Disquete, USB
·         Otros
Componentes de salida: visualiza de forma impresa los resultados de los procesos del computador. Los componentes de salida más importantes son los siguientes:
·         Impresora
·         Pantalla
·         Cámara
·         Otros
Componentes de entrada: Permiten Ingresar información al computador. Los componentes de entrada más importantes son los siguientes:
·         Teclado
·         Mouse
·         Cámara
·         Scanner
·         Lápiz óptico
·         Jocksting
·         Otros
Recursos de las TIC´S

     Un buscador  es un recurso informático que nos permite localizar información en los servidores conectados a la red, dándonos como resultado una lista amplia según la existencia de archivos .
    
     Los buscadores realizan una recopilación de direcciones y páginas Web que se encuentran en los servidores conectados a Internet.

     En la actualidad Internet se ha convertido en una herramienta muy solicitada para buscar todo tipo de  información mediante los buscadores, aunque, dada cantidad de información ,es necesario seleccionar  esta información, pues no siempre la información encontrada es seria y producto de la investigación.

Entre los buscadores más populares tenemos a los siguientes: Yahoo, Google, Alta vista, Lycos, etc.


 Herramientas de las TIC´S

     Las herramientas de las TICS más importantes que existen las nombraremos y explicamos a continuación:

·         Internet: por internet se pueden realizar multitud de actividades, pero siempre por la TICS, información actualizada y un medio de comunicación ágil y rápida.

·         Correo electrónico: Es un medio fácil  para comunicarse y para obtener información.

·         Listas de correo electrónico: Es una opción de Internet que permite, mediante el correo electrónico, poner en contacto varias personas.

·         Foros: Un Foro temático en línea es aquel en el que los participantes plantean temas relacionados con sus intereses particulares. Cualquier miembro del foro puede expresar sus opiniones en respuesta a esos temas o formular sus propios temas de discusión.

·         Salón de conversación: Servicio de conversación en tiempo real dedicado a un tema particular.

·         Los “Blogs”: ofrecen un espacio para escribir que se caracteriza por la mezcla de un diario personal en línea y una herramienta de discusión.

·         Presentaciones con diapositivas: Programas como PowerPoint permiten la presentación de diapositivas y ofrecen una forma sencilla para incorporar texto, imagen, sonido y animación en las presentaciones realizadas.

·         Manejo de datos: Preparación y presentación de estadísticas. Se requiere de un Software sencillo para manejo de datos, permite procesar información y presentarla gráficamente en diferentes formatos.

·         Fotografía digital: Es un medio muy útil y efectivo para recoger y presentar información visual.

Generación de conocimiento
    
     La generación de conocimiento consiste en incrementar la productividad, formando estudiantes, ciudadanos y trabajadores que se comprometan con la tarea de generar conocimiento, innovar y aprender a lo largo de toda la vida y que se beneficien tanto de la creación de este conocimiento como de la innovación y del aprendizaje.
     
     Estas habilidades se pueden utilizar a lo largo de toda la vida para participar en una sociedad del conocimiento.
    
     Los docentes son aprendices expertos y productores de conocimiento, permanentemente dedicados a la experimentación e innovación, para producir nuevo conocimiento sobre prácticas de enseñanza y aprendizaje.
     

Software libre
    
     El software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y una vez obtenido puede ser usado, copiado y redistribuido libremente.
    
     El software libre suele estar disponible gratuitamente, sin embargo puede ser distribuido comercialmente.  El software gratuito incluye en ocasiones el código fuente
    
     Tampoco debe confundirse software libre con software de dominio público. Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad. Cualquiera puede hacer uso de él.

¿Qué es GNU?
     GNU se inició para desarrollar un sistema operativo completo de software libre, un software que respecta su libertad.
    
     Los sistemas operativos parecidos a Unix se construyen a partir de un conjunto de aplicaciones, bibliotecas y herramientas de programación, además de un programa para alojar recursos y interactuar con el hardware, denominado núcleo.
    
     La combinación de GNU y Linux es el sistema operativo GNU/Linux, usado hoy en día por millones de personas.

FUENTES DE INFORMACIÓN:


lunes, 14 de marzo de 2011

¿CÓMO REALIZAR UNA BUENA PRESENTACIÓN EN POWER POINT?

·  Crear una nueva presentación
    
     Para crear una nueva presentación  lo primero de todo que debemos hacer abriremos el programa de  PowerPoint, una vez realizada esta operación nos dará a escoger entre cuatro opciones, escogemos la opción de asistente para auto contenido, dicha opción nos guiará por una serie de pasos para crear una presentación.

    
     Seguidamente tendremos que seleccionar el tipo de presentación. Según la opción que escojamos trabajaremos con una plantilla para las diapositivas, que podemos personalizar a nuestra medida y gusto.


     Posteriormente nos solicitará una serie de datos y por último nos pedirá el título, nombre del autor e información adicional que queramos incluir en la presentación. Una vez hallamos terminado con el asistente ya tenemos creada nuestra presentación en la  que podemos hacer modificaciones, insertar diapositivas o eliminarlas según nuestros gustos, necesidades y preferencias.


·  Distintos modos de ver la presentación
      
     La presentación la podemos editar de diferentes formas, o mejor dicho visualizarla de distintas formas mientras la editamos. La presentación es visible en 5 modos:

       Diapositiva: Vemos las diapositivas de una en una, modificamos su contenido, es el modo más útil para la edición de la misma.

     Esquema: No vemos las imágenes ni la colocación del texto, únicamente  vemos el texto que aparece en cada diapositiva.

    Clasificador de diapositivas: Vemos unas 20 diapositivas, más pequeñas, pero tenemos una visión global de la presentación, y de forma muy esquemática.
  
    Página de notas: Vemos la diapositiva junto con una sección destinada a notas, en la que podemos poner los comentarios que debemos decir la presentación o hacer cualquier tipo de  aclaraciones.

    Presentación con diapositivas: Muestra la presentación para pasar de una diapositiva a otra, esta operación la hacemos con el click del ratón y para finalizar pulsamos la tecla ESC.

Como crear una diapositiva
     
     Para insertar una nueva dispositiva en nuestra presentación es tan fácil como elegir la opción Nueva Diapositiva en el menú Insertar. A continuación elegimos el diseño de la diapositiva que queremos de entre los posibles que nos ofrece el programa.



     Ahora que tenemos la diapositiva rellenamos con el contenido deseado, dando el formato al texto como si estuviésemos trabajando en el programa Word. En una diapositiva podemos insertar imágenes, vídeos, gráficos u otros documentos, todo ello desde el menú insertar.



Efectos especiales

     La aparición del texto e imágenes se puede configurar, es posible hacer que el texto aparezca de fuera de la pantalla en el momento que aparece la diapositiva o que aparezca cada uno de los puntos al hacer click con el ratón, al igual que avanzamos de diapositiva en diapositiva. Para personalizar la animación de un texto lo primero que tenemos que hacer es seleccionarla y después escogemos uno de los posibles desde la opción Presentación Preestablecer animación.




     Pero estas animaciones no son todas las posibles, si queremos realizar una configuración al completo de la animaciones del texto debemos ir a la opción Presentación Personalizar animación...
Desde la vista de edición de la diapositiva (Ver Diapositiva) si escogemos la opción Presentación Vista previa de la animación nos saldrá una pequeña ventana con la diapositiva que al clickar sobre esta nos mostrará como queda la animación.



 A continuación podemos elegir el orden en que se animan los objetos, el efecto con el que se anima y si la animación se hace después de hacer un click o bien pasado un tiempo.



 Otra animación posible es como se realiza la transición de una diapositiva a otra, para configurar escogemos la opción Presentación Transición de diapositiva y nos aparecerá un dialogo como el siguiente:



 En el apartado efecto elegimos el tipo de transición, en este caso Barras horizontales al azar, y la velocidad de la transición. Podemos hacer que el cambio de diapositiva se realiza al clickar con el ratón o bien de forma automática al transcurrir un tiempo.


Modificar el patrón de las diapositivas
    
     Al crear una nueva diapositiva se crea con el mismo patrón para todas, pero si nos fijamos nos daremos cuenta de que el fondo de la diapositiva que esta por título es diferente al resto de diapositivas, esto es porque utilizan distinto patrón. Así tenemos patrones para las diapositivas normales, para las diapositivas título, para las notas y para los documentos adjuntos. Para modificar cada uno de ellos podemos ir a la opción Ver Patrón Patrón de diapositivas. Ahora veremos cual es el patrón que utilizan las diapositivas:


     

     Todos los textos que añadamos se aplicarán a todas las diapositivas. Para modificar el fondo y colores están disponibles las opciones Formato Combinación de colores de la diapositiva y Formato Fondo. Una vez tenemos listo el diseño volvemos a la edición de la presentación con la opción Cerrar del nuevo botón que ha aparecido.





Fuentes
WIKIPEDIA
WWW.ALEGSA.COM.AR
WWW.CPAEN.ORG
WWW.COLEF.MX

miércoles, 9 de marzo de 2011

DISEÑO DE LA CAMISETA

Para realizar el diseño de nuestra camiseta hemos tenido que hacer diferentes pasos que vamos a describir a continuación:
   
     1.- Para tener el modelo de camiseta hemos tenido que acceder a Google y descargarnos la imagen sin ningún tipo de copyright.

     2.- Posteriormente hemos insertado la imagen de unas cartas en la parte inferior derecha para que quede más curiosa la camiseta.

     3.-Para hacer las líneas blancas hemos utilizado el pincel en el menú principal y le hemos dado color blanco, además para hacerlas rectas hemos tenido que dejar presionado la tecla de mayúsculas.

     4.- Para hacer el escudo igualmente hemos utilizado el pincel pero ahora hemos seleccionado otro color, el azul marino.

     5.-Por último, hemos insertado el texto en mitad de la camiseta, poniéndolo de color azul marino y centrándolo en el pecho de nuestra camiseta. Le tenemos que dar a la "A" del menú de gimp para insertar dicho texto.

jueves, 3 de marzo de 2011

DEFINICIÓN DE GIMP

 A continuación os mostraremos de forma breve y sencilla lo que es el programa de gimp.

GIMP  es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva  y realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o conviertan imágenes.

A continuación os mostramos una captura de pantalla de este programa:



A continuación os mostraremos una tabla informativa de cuáles son los formatos principales de imágenes y su clasificación mediante diferentes patrones que especificamos en la tabla expuesta a continuación:


Formatos de ficheros gráficos y de imagen

Formatos de gráficos de mapa de bits (pasterizados) art • bmp • cin • cpt • dpx • exr • fpx • gif • iff, ilbm, lbm • jpeg, jpg • jpg2, jp2 • mng • pbm • pcd • pcx • png • ppm • psd • sgi, rgb, rgba, int, inta, bw • tga, tpic • tiff, tif • raw • wbmp • xbm • xcf • xpm
Formatos de gráficos vectoriales ai • cdr • cgm • dxf • dwg • fh • fla • ps • svg, svgz • swf • sxd • wmf • xalm • xar
Formatos rasterizados y vectoriales eps • pdf • pict, pct, pic • px • pgm • psp
Formatos de metaficheros Eps • pict


Fuentes
WIKIPEDIA
WWW.ALEGSA.COM.AR